CREA
Tous les articles
2 mai 2026 7 min de lecture

Faire du WebGL immersif sans sacrifier son score Lighthouse

Le 3D web fait rêver, mais peut détruire les performances. Voici comment garder l'immersion ET la vitesse.

Performance3DWebGL

Une scène 3D mal maîtrisée peut faire chuter un site sous la barre des 40 au Lighthouse. L'enjeu n'est pas de renoncer à l'immersion, mais de la rendre conditionnelle et progressive.

Charger la 3D seulement quand il le faut

Le moteur 3D ne devrait jamais peser sur le chargement initial. On l'isole dans un chunk séparé, chargé en lazy, et on prévoit toujours un repli léger (CSS/SVG) pour les appareils modestes ou la préférence « réduire les animations ».

Mesurer, toujours

Core Web Vitals en main, on vérifie le LCP, on plafonne le devicePixelRatio, on compresse les géométries. La performance n'est pas un réglage final : c'est une contrainte de conception dès le premier jour.